1.1基本原理透视
平面图是基础的表现,既三视图中的顶视图.是进行平面规划人流分析的手段.
立面图是设计过成中的常用图例,可以表现设计的概念意图和艺术氛围.
三视图是在家具设计和细部表现是的必要图例.
室内设计的透视原理是根据人的视觉习惯和一建筑制图原理为基础的一种估计透视方法,可以快速基本准确的表现出室内场景.分为一点透视(平行透视)两点透视(成角透视)散点透视
平行透视有庄重平衡的特点,易表现较大场景和严肃空间.缺点是呆板不生动
成角透视灵活精彩,可以表现出色的局部空间,但较大场景易失真.
散点透视是在中和了以上的特点上的表现.也是使用最多的透视方法.
1.2快速表现
快速表现是频繁使用的一种表现方式,它贯穿与设计师的设计过程,为设计师提供形象化的思维过程和固定瞬间即逝的创意,在与业主交流过程中也可以快速的沟通解决问题.
钢笔速写配合彩色铅笔或马克笔是比较常用的手段.
电脑的快速建模忽略复杂化的材质可以很真实的讨论空间感受和三维感受.
1.3手绘表现
手绘表现是以纸等平面介质为材料,通过各种不同颜\料和工具来绘制表现图.
钢笔淡彩,彩色铅笔,水粉,水彩,喷绘,马克笔,透明水色,混合技法.
喷绘应用与室内设计已经没有太大的意义,室内设计的精髓应在于功能与形式的结合是否完美,方案是否适用与业主的需求,使用者是否能够达到最佳的工作效率,能源利用率是否高效。而解决这些问题已经让我们焦头烂额顾此失彼了,更何况喷绘仅仅是一种表现形式和方法,并且是落后的方法.无论是国内的设计学院或大学美术系还是国外的先进设计学院,大部分都已经将喷绘放置与无足轻重的位置了
手绘表现和徒手快速表现的基础是其设计的精彩,只有合理优秀的设计才能赢得业主的肯定,盲目的追求表现对提高设计是没有任何益处的.
1.4计算机渲染
计算机是近几年来兴起的较为先进的表现手段,有三维表现图和动画虚拟漫游两种
基本常用的是AutoCAD+3Dmax+LS+Lightscape+Photoshop
Insight和MR是由第三方开发的渲染引擎,特点是速度快效果介于3D与Lightscape之间
Photoshop的后期制作可以让表现图更加精彩和引人入胜,还可以修复3D中的某些不足.
最新的是3DVIZ4.0其整合了3DVIZ3.0和Lightscape,真正实现了无缝连接,使效率大大提高.
动画虚拟漫游对设备的要求和技术都很高.还需要视频剪辑软件.
计算机渲染仍然是设计的辅助和仅仅是表现而已,它不可能代替设计本身.